2016年12月23日 星期五

12/23

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    Text mytxt;
    Text mytxt1; 
    Text mytxt2;
    Text mytxt3; 
    int mymoney1=100;
    int mymoney2=100;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        
        mytxt=   GameObject.Find("Canvas/Panel/Text").GetComponent<Text>();
        mytxt1 = GameObject.Find ("Canvas/Panel/Text1").GetComponent<Text> ();
        mytxt2 = GameObject.Find ("Canvas/Panel/Text2").GetComponent<Text> ();
        mytxt3 = GameObject.Find ("Canvas/Panel/Text3").GetComponent<Text> ();
        mytxt2.text =mymoney1.ToString ();
        mytxt3.text = mymoney2.ToString ();

    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    public void myfun()
    {
        int num=0,num1=0;


        num=Random.Range(0,2);

        if (num == 0) {
            num1 = 1;
            mymoney1 = mymoney1+0;
            mymoney2 = mymoney2 + 2;
        } else 
        {
            num1 = 0;
            mymoney1 = mymoney1 + 2;
            mymoney2 = mymoney2+0 ;
        }



        mytxt.text = num.ToString ();
        mytxt1.text = num1.ToString ();
    
        mytxt2.text =mymoney1.ToString ();
        mytxt3.text = mymoney2.ToString ();

        //Image img = GameObject.Find ("Image").GetComponent<Image> ();
        //img.color = UnityEngine.Color.red;
        //mytxt1.text =Random.Range(1,2).ToString();
        //float translation = Time.deltaTime * 10;
    }


    public void myfun1()
    {
        mymoney1 = mymoney1 - 1;
        mytxt2.text = mymoney1.ToString ();
    
    }
    public void myfun2()
    {
        mymoney2 = mymoney2 - 1;
    
        mytxt3.text = mymoney2.ToString ();
    }

   
}

沒有留言:

張貼留言